Cocos2d Textureのメモリリーク

基本的には

[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];

すれば大丈夫なはずだが、何故か解放されなくて困った。
メインスレッド以外で確保すると解放されないらしい。 なんぞそれ。なんぞそれ。ゲームなんてメインスレッドでテクスチャ確保することなんてあるんかいな・・・

Written on May 31, 2013